こんばんわ、織田檸檬です。
今日はギリギリッスな投稿になりました。
MoInstanceのヒストリー数に気をつけろ!
今日のGIFはこちらを参考に作りましたが、ブールして簡易をリニアにして動かそうと思ったらどちゃくそ重くてビビりました。
どうやら原因はMoInstanceを適応した際のヒストリー数。
MoInstanceになにかしたら、AEでいうエコーがかかったみたいになるんですね。(そうだったはず)
そのエコー数が多くなると当然重くなるわけで。それが悪さをしていたみたいです。
実際ヒストリー数を最小にしたら、動作が軽快になりました。よかったです。
まとめ
ただこれ文字をまとめてスライスするとそこまでかっこよくない気がしますね。
文字ひとつとかロゴマークとか、単品に使うと効果的かなと。
僕はまとめてやっちゃったので、カット変えてパーティクル飛ばして間をもたせました。